Pokemon ir códigos de amigos

También hay la opción de agregar amigo, conociendo el código de amigo del otro jugador. Véase también . Wi-Fi, para una lista de las características que se pueden ejecutar con código de amigo en cada videojuego. Bloc amigos, objeto donde se registran los códigos de amigo en videojuegos de la cuarta y quinta generación. Códigos válidos y activos Gameshark Pokemon Amarillo. La mayor virtud de todo maestro Pokemon siempre fue la de ser paciente y conocer a la perfección a sus compañeros de aventura. Sobre todo, como capturar y rescatar a otros con el menor daño posible. Esa idea, de cierta forma, es la que permitió construir estos códigos de Gameshark ... Promociones de Pokemon GO en 2020 (regalos, códigos y pokémons) Localizaciones regionales Pokémon GO 2020 (Europa y Latinoamérica) Pokemon GO es uno de los juegos móviles más populares de todos los tiempos, en el que atrapas Pokémon, luchas contra ellos y completas misiones para obtener más Pokémon raros y legendarios. Códigos de amigo Pokémon Shuffle Mobile. 0 0. 16/05/2019 08:27 Sank8 # Fecha de alta: 15/05/2019. 0 0 0 0. Hola! No hay mucho más que decir viendo el título, pero bueno la idea sería reunir en este tema los códigos de amigo que tengáis en Pokémon Shuffle, así podéis agregar y ser agregados por los demás users y enviarnos vidas todos ... ¡Obtén noticias, información y estrategias sobre el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon, échale un vistazo a la expansión Sol y Luna-Unión de Aliados y explora la base de datos de cartas de JCC Pokémon! Se trata del primer Pokémon del mundo creado a partir de códigos de programación gracias al uso de tecnología de vanguardia. ... Ir a la Pokédex. Cartas de Porygon Porygon 154 Vínculos Indestructibles. ... Los administradores de Pokemon.com recibieron tu reporte y revisarán el apodo para comprobar si se ajusta a los términos de uso. ... A um certo tempo atrás saiu uma grande novidade para nós jogadores de Pokémon Go. Seria possível através de códigos no campo de pesquisa do Pokémon, descobrir seus melhores e piores Pokes, além de conseguir filtrar para aparecer apenas Pokémons de tipos específicos.. Confesso que na época não me atentei muito a isto, mas depois percebi sua importância e fui correr atrás…

Entrevista a Hanumancer

2018.05.22 09:19 Kimota1 Entrevista a Hanumancer

Hace unos días, le pregunté a Hanu/Hanumancer si accedería a que le hiciera una pequeña entrevista para este reddit en español dedicado a GW2. Como podréis ver a continuación, me dijo que sí, y sin ningún problema. Gracias, Hanu.
https://www.youtube.com/channel/UCcc7Usg_9EJm4vVpsAoFLNQ
https://www.facebook.com/ArtOfErichNBou/
Hanu, ¿cómo se te ocurrió la idea de crear tu canal dedicado a analizar el lore de GW2? Realmente la idea no fue mía. Del grupete de colegas que jugamos Guild Wars 2 yo era el único que había jugado (al menos de forma apasionada) al 1, y cada vez que jugábamos les iba contando qué era cada cosa y les iba contando el trasfondo y el saber (lore) de cada lugar. Al final me dijeron “Oye, ¿y si te haces un canal de youtube para que más gente pueda entender la historia de estos lugares?” Y nada, pues al final caí y el resto es historia.
¿Cómo retienes tantas cosas en la memoria.... usas algún tipo de “Hanuwiki” o similar? Nope, uso la wiki oficial en todo caso y me guío por mis recuerdos. Qué, eh, no es un método infalible, recuerdo haber leído en algún lugar que Balthazar estaba al frente de las tropas humanas cuando echaron a los Charr de Ascalon, pero no logro encontrar donde lo leí.
¿Cómo ves el resultado a día de hoy del canal? Bastante positivo, últimamente no crezco tanto pero supongo que es normal teniendo en cuenta que no subo contenido de forma regular y que la comunidad de Guild Wars 2 tiene su límite.
¿Y GW2, cómo lo valoras tras todos estos años? Es un juego que empezó muy, muy bien, se la pegó muy fuerte con la primera temporada de mundo viviente pero que poco a poco ha retomado esa fuerza inicial. Para mí sigue siendo el mejor MMO en el mercado (precio/calidad) y uno de los juegos más emblemáticos de la industria.
¿Lo mejor y lo peor de tu canal según tú? Lo mejor los vídeos de lore con dibujitos, que eso es curro del bueno. Lo peor lo poco constante que soy y que a veces prometo hacer vídeos que luego acabo no haciendo :/
¿Cuántas horas dedicas a analizar, pensar, valorar lo que sucede en Tyria? Nunca me he puesto a contarlas, y supongo que depende del momento en el que estemos. Recuerdo una segunda temporada de historia viviente bastante guai en cuanto a teorías y una tercera temporada extremadamente intensa. Creo que durante la tercera temporada no había día que no pensase en la trama en algún momento del día, y aprovechaba los viajes en tren para sacar la libreta y empezar a crear diagramas de flujo y teorías con Lázaro y los dragones.
¿Te da tiempo a disfrutar de GW2 o siempre está en el fondo el “analizador” de contenidos? A ver, analizar siempre analizo, pero no se interpone demasiado en la diversión de jugar, más bien la potencia. De hecho me pasa con prácticamente todos los juegos, no es un secreto el hecho de que me dedico a la industria de los vídeojuegos y analizar cada cosilla que ves en un juego es parte ya de mi rutina como jugador. Que sí, vaya PBR se han marcado en este suelo, madre mía este modelo que bien hecho que está, etc., etc.
Si fueras uno de los escritores de lore de GW2, ¿qué harías? Resucitar a Lázaro y hacerlo un enemigo/aliado recurrente. Guild Wars necesita villanos carismáticos, y en mi opinión Lázaro tenía todo el potencial del mundo para convertirse justamente en eso. Nada en contra de Balthazar, encuentro que Anet lo ha llevado muy bien (aunque empieza a no gustarme lo que están haciendo con Joko), pero nada como Lázaro.
¿Qué echas en falta en Tyria? -Mmm, quizás esa sensación [que había] en el 1 de perderte por los mapas (no había waypoints y para llegar a ciertos lugares tenías que emprender caminatas importantes), sin jugadores, tú y tu party sola contra el mundo. Ya sé que GW2 es un juego diferente, es un MMO social, pero no sé, echo un poco de menos esa faceta del original.
¿Cómo crees que puede evolucionar GW2? Creo que en PvE está todo bastante explorado, pero en PvP hay muchísimos modos que podrían implementarse y en McM igual. De hecho, un modo McM donde construyes tus propias fortalezas aprovechando el código que crearon para las salas de clanes estaría muy, muuuy interesante. Y por supuesto, hablando de clanes, ya va siendo hora de que implementen las GvG de forma oficial.
¿Y el lore, hacia dónde te gustaría que fuera? Razas antiguas, Enanos, Mursaat, Jotun, Videntes, Olvidados… Se sabe muy poco de ellos y es un tema que me fascina muchísimo.
¿Y si hubiera un GW3, cómo crees que sería? Muy diferente a GW2, quizás con un scope más centrado en una sola historia currada en vez de los 47.393.740 caminos posibles del vanilla (que hacen que la historia sea más dispersa)
¿Por qué te gusta GW2, qué crees que lo hace diferente? GW2 respeta al jugador (si obviamos lo que están haciendo últimamente con la tienda de gemas). Loot compartido de enemigos, no hay killsteals, los nodos de recolección más de lo mismo, los eventos dinámicos dan recompensas a todos los jugadores que participan, todo el mundo puede resucitar (y es recomendable hacerlo)... Todo esto hace que la comunidad de GW2 sea más amigable y menos tóxica (al menos en PvE).
¿Qué crees que tienen los MMO que otros juegos no tienen? (Aparte de lo obvio). Hay un cambio de paradigma que se produce cuando sabes que el personaje que tienes delante es otro jugador. Los MMOs no dejan de ser juegos de rol sociales, y aunque no hables con otros jugadores y vayas a la tuya, no deja de sentirse como un mundo vivo de verdad.
¿Qué parte concreta del lore te ha impresionado más por su originalidad o complejidad? Me gustó cómo llevaron el tema de los dragones, desde bichos enormes muy muy muy malos a seres necesarios para el flujo de magia de Tyria. Me encantó que en “Path of Fire” estuviésemos evitando que Balthazar matase con Kralkatorrik, me pareció un cambio de paradigma brutal.
¿Lo mejor y lo peor de GW2? Lo mejor la dirección de Arte. Lo peor los periodos de sequía. Sé que son necesarios, pero mucho contenido lo completas en horas :/
¿Qué opinión tienes de cómo se lleva la economía en GW2? Sé que es un tema complicado y que cualquier cosa que hagas puede sacudir violentamente la economía del juego… PERO ESOS PRECIOS POR LAS MONEDAS MÍSTICAS POR LAS BARBAS DE BALTHAZAR.
¿Nos puedes recomendar un juego? ¿Por qué esa recomendación? “Heroes of Hammerwatch”. Jugar solo meh, pero cuando lo juegas con colegas es genial. También el “Rainbow 6 Siege”, al que estoy viciando bastante últimamente.
¿Qué opinas de los super famosos youtubers? Puesss. Dunno. ¿Es Wooden Potatoes super famoso youtuber? Nahaha, no sé, no estoy mucho al día más allá de DALAS HIJOPU.
¿Te preocupan las visitas a tu canal? No. Sí. Es decir, las tengo en cuenta y analizo lo que le mola a la gente y lo que no, pero por lo normal subo los vídeos que quiero y no los que irían mejor para el canal (hubiese empezado a tocar temas más allá de GW2 hace muuucho tiempo si me importaran las visitas).
¿Lo que más odias editando un vídeo? No poder escuchar música ni podcasts mientras lo hago.
¿Qué es lo que nunca harías para ganar seguidores? Comprarlos supongo, y hacer colabs con gente tóxica.
¿Un pequeño secreto confesable relacionado con los videojuegos? Me compré el “Battlefront 2” de salida. Sí. El nuevo. Yo tampoco lo entiendo.
¿Cuál es el origen de tu nick? Es la mezcla de Hanussen, un personaje que creé hace tiempo para un juego que estaba haciendo, y loremancer. Hanussen lo suelo usar también de nick dentro del juego y en algunos foros, me acabó gustando tanto el personaje que adopté su nombre... hahaha.
¿Cuál fue el primer video juego? ¿Tus recuerdos de él? Doom 2 si no recuerdo mal, pero el primer juego que pude decir “ES MIIIIO” fue el pokemon azul (puesto que normalmente jugaba a juegos de mi padre o mi hermano).
“Aprendí antes a matar demonios en el Doom que a ir en bici”... ¿qué opinas de Doom? (Ojo, que era/soy superfan de DOOM, sin presiones). Pues que madre mía que juegazo, tanto el primero como el de 2016.
¿Y de Duke Nukem? Mi primer Duke Nukem fué el “Manhattan Project” y los vicios madre mia. El último una puta mierda. Soy más de Doom tho.
¿Qué recuerdas de Age of Empires? Era más de “Tzar”, pero primero construir dos casas, mandar los aldeanos a por comida, mantener flujo constante de aldeanos hasta que tengas dos trabajando en pillar madera. Avanzar a feudal, atacar en castillos. Ah, y vivan los Celtas.
¿Qué opinan de ti tus amigas y amigos sobre tu afición a los juegos? Todos mis amigos y amigas juegan a videojuegos hasta cierto punto así que ¯_(ツ)_/¯
Entramos en el momento más friki de la entrevista/charla... ¿Bailas? Depende de la cantidad de alcohol que lleve en vena. Also, ¿luchar se considera bailar?
¿Eres de los que canta en la ducha? Nope, no soy de los que canta directamente (aunque me gustaría entrenar mi voz).
¿Tu comida favorita? Lasaña. ATW.
Estás viendo la televisión. De pronto ves que una avispa trepa por tu brazo. ¿Cómo reaccionarías? (Guiño-guiño). Mantendría la calma porque sé que es lo que hay que hacer en esta situación, pero por dentro estaría en plena hecatombe.
¿Cuál es tu objeto favorito en tu colección personal? Tengo una felicitación de navidad firmada por varios de los devs de Guild Wars <3
¿Para cuándo una novela tuya de fantasía? Primero vendrá el juego ;)
Si fueras actor... ¿Qué personaje de película o serie te habría gustado interpretar? Me hubiese encantado ser un extra en el Señor de los Anillos, quizás un elfo noble en el concilio de Elrond (Rivendel PL0X) o un soldado de Rohan (Edoras y el abismo de helm <3)
¿Qué camiseta te falta en tu colección? Estaba pensando en hacerme una con la cara de Abaddon y un “Abaddon was right” simulando la campaña de “Magneto was right” en los comics de la Patrulla X, o una con una máscara Mursaat y un “Lazarus lives”.
Y ya por último... ¿Quiénes somos, a dónde vamos y de dónde venimos? No importa quienes somos si entre nosotros y hacia la naturaleza hay respeto. No importa hacia donde vayamos mientras vigilemos el camino que tomemos. No importa de dónde venimos mientras no repitamos los errores del pasado.
Muchas gracias, Hanu. (Kimota)
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